ทำไมปริศนาอักษรไขว้ยังคงเขียนโดยมนุษย์เป็นส่วนใหญ่

ทำไมปริศนาอักษรไขว้ยังคงเขียนโดยมนุษย์เป็นส่วนใหญ่

คอมพิวเตอร์สามารถเขียนบทความกีฬา แทนที่นายหน้าค้าหุ้น และช่วยวินิจฉัยผู้ป่วย แต่พวกเขาไม่สามารถเขียนปริศนาอักษรไขว้ที่ดีได้ปริศนาอักษรไขว้มีมานานกว่าร้อยปีแล้ว ในช่วงเวลานั้นพวกเขาได้ผ่านแฟชั่น โทนี่ เวอร์คอมพิวเตอร์สามารถทำอะไรได้หลายอย่างเช่นเดียวกับผู้คนเช่นเขียนบทความกีฬา แทนที่นายหน้าซื้อขายหุ้น หรือแม้แต่ชนะเกมโกที่มีชื่อเสียงโด่งดัง แต่มีสิ่งหนึ่งที่มนุษย์ยังไม่ต้องกังวล: คอมพิวเตอร์ไม่สามารถเขียนคำไขว้ที่ดีได้

เครื่องจักรมีบทบาทในการออกแบบคำไขว้ที่ทันสมัย 

​​ช่วยเติมเต็มกริดด้วยคำ เขียนโดยMatt Gaffney นักไขว้ (นักเขียนคำไขว้) ใน บทความ Slate  ปี 2549 ที่เจาะลึกเกี่ยวกับคำถามที่ว่าคอมพิวเตอร์หรือมนุษย์เขียนปริศนาได้ดีกว่ากัน แต่พวกเขาไม่สามารถเขียนปริศนาที่เข้าใจได้สำหรับคนที่ไม่มีความช่วยเหลือจากมนุษย์ เขาเขียนในตอนนั้น มันยังคงเป็นจริงในวันนี้  

ปริศนาอักษรไขว้ย้อนหลังไปถึงวันนี้ในปี 1913 Matthew Shaer เขียนสำหรับChristian Science Monitor ในเวลานั้น นักข่าว Arthur Wynne ได้ตีพิมพ์ปริศนาอักษรไขว้ตัวแรกใน New York World ซึ่งปัจจุบันเลิกใช้แล้ว นวัตกรรมของ Wynne จะกลายเป็นข่าวหลักของหนังสือพิมพ์ แม้ว่าคำไขว้คำแรกจะเรียงเป็นเพชร ไม่ใช่สี่เหลี่ยม และถูกเรียกว่า “คำไขว้” แม้ว่า Wynne จะเป็นคนที่มีความรู้อย่างชัดเจน แต่ด้วยความยากลำบากของปริศนาอักษรไขว้คำแรกนั้น เขาไม่สามารถคาดเดาได้เลยว่าโลกจะคลั่งไคล้ปริศนาอักษรไขว้ขนาดไหน

ทำไมปริศนาอักษรไขว้ยังคงเขียนโดยมนุษย์เป็นส่วนใหญ่

คำไขว้คำแรกเขียนโดย Arthur Wynne ในปี 1913 Wikimedia Commons

Wynne สร้างปริศนาอักษรไขว้ด้วยมือ เช่นเดียวกับผู้สร้างอักษรไขว้ในยุคแรกๆ คนอื่นๆ แต่เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่ผู้สร้างใช้คอมพิวเตอร์เพื่อช่วยเติมคำไขว้ นั่นคือคำที่อยู่รอบคำหลัก แต่เช่นเดียวกับสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมและต้องการความรู้มากพอๆ กับอักษรไขว้ มีแนวโน้มในการออกแบบอักษรไขว้ และเวลาของคอมพิวเตอร์กำลังจะสิ้นสุดลงสำหรับบางคน

ด้วยเค้าโครงที่ดูเป็นวิทยาศาสตร์ของปริศนา มันสมเหตุสมผลแล้วที่โปรแกรมเมอร์คอมพิวเตอร์ยุคแรกๆ พยายามให้เครื่องของตนทำงานเขียนปริศนาอักษรไขว้ อนิจจา “ความพยายามในช่วงต้นในการออกแบบคำไขว้โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยทำให้เกิดช่องว่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เต็มไปด้วยคำที่คลุมเครือ” Gaffney เขียน ปริศนาอักษรไขว้เป็นที่เลื่องลือเนื่องจากมีคำที่ไม่รู้จักซึ่งเรียกว่า “อักษรไขว้”: INEE, NENE, ANOA, ATTU เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนเท่านั้น ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เอริก อัลเบิร์ต นักเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ชาวบอสตันมีความคิดหนึ่ง เขาเขียนว่า:

คอมพิวเตอร์สามารถสร้างปริศนาอักษรไขว้คุณภาพสูงได้หากแต่ละรายการในฐานข้อมูลคำได้รับการจัดอันดับ เช่น มีมาตราส่วนตั้งแต่หนึ่งถึง 10 คำไขปริศนาที่ยอดเยี่ยมเช่น JUKEBOX (ต้องรักตัวอักษร Scrabble ที่ได้คะแนนสูงทั้งหมด) อาจคุ้มค่า เก้าหรือสิบในขณะที่ความสับสนในการแฮ็กเช่น UNAU (ประเภทของความเฉื่อยชาที่ปรากฏในปริศนาอักษรไขว้มากกว่าที่เคยเห็นในชีวิตจริง) จะเป็นหนึ่งหรือสอง โดยการจัดลำดับคำ ขยะจะถูกคัดออกและมีแต่สิ่งดีๆเท่านั้นที่จะเข้ามา

นั่นยังคงเป็นวิธีที่ตัวสร้างปริศนาอักษรไขว้ที่ใช้ฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์ทำอยู่ทุกวันนี้ เขาเขียน จัดเรียงคำหลัก (คำตอบที่ยาวกว่านี้และมักเต็มไปด้วยการเล่นสำนวนยังเกินระดับความสามารถของคอมพิวเตอร์) และช่องสี่เหลี่ยมสีดำในตาราง จากนั้นทำงานกับคอมพิวเตอร์ เพื่อเติมคำอื่นในช่องว่างที่เหลือ คุณยังคงลงเอยด้วยคำลึกลับ แต่อย่างน้อยปริศนาก็สมเหตุสมผล ไม่เหมือนเวอร์ชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมด และผู้คลั่งไคล้ปริศนาอักษรไขว้เข้าใจว่าปริศนาอักษรไขว้ไม่ทำงานหากไม่มีการเติม

Credit : สล็อตเว็บตรง